2010/10/15

聊聊微軟的大反攻之作Windows Phone 7手機



微軟日前發表了Windows Phone 7手機,同時間也發表了十支WP7出來,聲勢相當的浩大,雖然馬克已經用了Android手機,但是我個人認為Windows Phone 7理當會成功,不僅僅只因為它是微軟的絕地大反攻之作,而是在這個系統上我看到了未來,也看到了微軟努力。




若要講回過去的WM系列,馬克認為雖然不是失敗之作,但是卻可以稱得上忽視使用者體驗的失敗產品,當n多年前馬克用到WM手機的第一眼就發覺這手機怎麼弄得跟「視窗」系統那麼類似?螢幕小又不方便操控的系統讓人很難喜歡,雖說是針對商務設計的作業系統但是一點都不吸引人,使用體驗上真的是用「惡耗」來形容,直到HTC開發了比較討喜的UI才讓這問題稍微解決一點點...



WM的失敗真的很多原因,還有那無限制的全多工,不是不好喔,這功能絕對比iPhone強多了,但是在RAM還不算多的年代下,光套上HTC所開發的UI再加上一兩個程式,相信你的手機體驗就要開始哀嚎了,老實講就算是Android手機也會遇到這問題,只是現在RAM都256 or 512Mb之多,大家的體驗應該是沒WM那麼慘烈而已。


WP7在多工上微軟是有下了苦心在,WP7採用的是有條件式的多工模式,這有別於WM系列,有人說過就算你點選右上角的X圖示,其實該程式依舊還是在背景裡面默默的工作中,並不會釋放記憶體給系統,這也就是為甚麼很多WM使用者都會認為手機會越用越慢的原因,「桶屁股」的使用習慣我相信很多人都有這樣子的經驗;到了WP7後微軟採用了一種特殊的多工模式,在WP7下所被隱藏到背景模式下的程式將會自動釋放記憶體,只會保留小部分的資源用來等待新的動作,有人說這是種「脫水」多工,而馬克記得曾經看過另一個稱呼叫做「沙漏」,不過不管哪一種名稱,WP7的新型態多工模式確實是一種新的中庸之道,全多工的問題在不管在WM or 安卓上都存在,而iPhone那種限制更多的多工更是極端。

再來就是Xbox Live on WP7,在這個整合上可以看得出微軟的企圖心,微軟本身也是個遊戲主機公司,但也是唯一一個沒推掌上型遊戲機的公司,而WP7上的Xbox Live功能整合了很多Xbox360風格,而且再加上微軟的程式開發工具相當的便利,也應該會吸引很多第三方個人(or工作室)也投入了WP7遊戲的開發行列,個人認為這是WP7的優勢,希望微軟能好好掌握這個特色,畢竟其他的手機系統可沒像微軟一樣擁有如此娛樂資源阿。

但是WP7雖然馬克認為大有可為,但是WP7畢竟只是個新兵,不用再回顧WM系列了,WM應該將慢慢地消失在3C歷史中,這場戰爭WP7最大的敵人還是他的死對頭Google,安卓的便利性用過手機的人大家都很清楚,微軟如何在iOS與安卓夾擊下生存將是個課題,但是我還蠻想要一隻WP7的!!! 哈哈哈~~~

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