2007/03/31

SAMSUNG i718第一次感覺前衛又攜帶方便的智慧型手機 ( 後篇 )

趁現在有空的時候再來講我對三星i718的觀點好了,過去智慧型手機很難跟時尚扯上關係,尤其是WindowsMobile系統的手機,看起來都呆呆的,又大支,如果出門不帶包包的話,簡直沒地方擺 ( 後來是有小支一點的機種 ),如今我看到了至薄的三星i718眼睛就為之一亮,再加上它的設計工藝,以及時尚外觀,完全擺脫我過去對於WM系統的觀感,腦中馬上浮現「這就是我要的」念頭,甚至讓我有想將手頭上「Motorola 明」換掉的念頭呢 ( 不過我還是喜歡明的 )。




Samsung i718這次設計還強調了本身的圖形操作介面,可以在WindowsMobile系統中切換三星版的圖形化界面,這點我可是蠻欣賞的,大大的減少操作者在圖形介面中尋找想要功能所耗的時間,強化流暢度的操作理念,我這不是打廣告,微軟的手機系統有的通病,功能強大卻有著不算太人性化的介面,i718除了保持了強大的系統介面外,還讓使用者能簡單操作的圖形介面,就是便利性強化的特色之一。
硬體規格我就不再描述,有興趣的人可以連到相關的手機網站觀看,過去小編總是看到當有人在用WindowsMobile系統的手機時,心中常常會浮現一個問號,就是手機給人的不是便利性嗎?除了看到功能強大的功能外,這樣子的手機到底帶給你生活上的便利性還是個大累贅?科技的出發點怎麼會跟人性的需求劃不上等號?所以小編用過的智慧型手機不算太多,早期的WindowsMobile系統的Mpx220、還有E680以及現役的A1200(明),而現在的三星i718是我見過最性感的WM手機,不是打廣告,而是從內心對於便利性的需求在喚醒中。



引用圖片 : PhoneDaily

Posted By coolmark lin 3/31/2007 11:48:00 上午

2007/03/28

SAMSUNG i718第一次感覺前衛又攜帶方便的智慧型手機 (前篇)

其實小編不是不愛台灣品牌HTC或者多普達,而是設計的問題,雖然有好友在宏達電上班,但是你叫我去買它們家的手機,我可能需要好好考慮才會下手,不是說它們不好,事實上操作起來的感覺還不差,但是設計才是問題。

小編對於WindowsMobile系統的手機首先不太愛頓頓的操作流暢度,畢竟功能強大,這點倒是說得過去,但是國內兩家知名PDA手機廠(基本上是同一家),所創造出來的「燒餅系列」系列實在不敢恭維,強大的功能配上燒餅機身,大大顆的,過去就連我自己的E680我都嫌大支了,叫我去用更大一點的燒餅機,我一定會整天擺包包吧 ( 攜帶性不佳)。 雖然有出款S300摺疊式手機,但是缺少觸碰功能(可惜)。

其實外型還好啦,但是攜帶性對我來說太來的重要了,三爽牌這支i718我看到了智慧型手機的設計未來.......因為小編有事情得趕 ( 續待 )

Posted By coolmark lin 3/28/2007 11:31:00 下午

2007/03/27

微軟的iPhone殺手!?ZenZui



Apple要出iPhone這新聞....已經不是新聞了(哈),很多網友都看過iPhone對於多媒體的操作方式,而微軟這方也不甘示弱,試圖推出新的改革方式來改變瀏覽習慣,看起來頗有與iPhone火拼的意味 (介面)。

ZenZui是微軟實驗室的產品,就操作影片來看ZenZui支援縮放大小的功能,並且提供4x4的縮小瀏覽界面,使用者可以透過中間的功能圖示來放大至2x2甚至是1x的比例,好處是在可以在小畫面中方便使用者多圖示瀏覽,大大的減少操作上所消耗的時間。



構想是不錯啦!不過看操作起來的畫面不是多麼流暢,小編也用過多普達的智慧型手機,老實說WindowsMobile系統擴充性很強,但是系統的運行流暢度上我覺得還有待加強,在硬體上本身就很吃重的視窗系統手機上跑ZenZui我個人認為負擔太沉重了,不過在實機拿到手之前,我們都可以期待新操作模式能帶給我們多大的改變。至於這算不算iPhone殺手呢.......?.....疑!微軟不也曾推出Zune當過iPad殺手嗎?好吧...我們再等等看囉~

引用來源

Posted By coolmark lin 3/27/2007 11:19:00 下午

2007/03/23

從Wii來看新次代主機的導向


從最近整個台灣瘋Wii的熱潮之下,我們了解到這台遊戲主機魔力到底有多麼的可怕,當大家不斷的詢問「你今天Wii了沒?」之時,我們還能來仔細瞧瞧這次代主機的奇妙變化。

過去大家比較注意Xbox360與PS3的爭鬥時,任天堂Wii以低調的派式加入戰場 ( 低調的硬體架構 ),卻沒想到因為獨特的操作模式順邊吸引所有人的目光,甚至將前兩任霸主後繼機PS3押的暗淡無光,讓世界的焦點具焦在Xbox360與Wii的身上。

其實遊戲市場真的很單調,遊戲好玩有新意,自然消費者會買帳,反觀以超高性能現身的PS3呢,擁有似乎怪物級浮點運算效能的CELL (公認的難用),還有BD藍光撐腰,甚至連高層都認為這是台PC的時候,以上這些賣點有多少是玩家所需要的?硬漢玩家或許很注重這些看似高檔的規格,但是廣大的消費族群買來也不過是想輕鬆娛樂而已,性能再強你能讓我玩到更好玩的遊戲嗎?這就是SONY的盲點,也是完全陷入陷阱中的SONY。

個人認為SONY是中微軟的硬體陷阱,微軟完全掌握了硬體效能的平衡,並且以成本獲利優先的原則之下,打造出了Xbox360,X360一開始上市也是虧本銷售,但是跟前代Xbox相比,X360的成本壓下來的很快,反觀PS3因為不斷的去追高硬體效能,簡直像著魔似的打造看似怪物級的PS3,最終造成了平衡失調,當然高層白目的行銷口號也是造就PS3現今難堪的地步。

Wii的成就在於NDS的試金石,吸引了更多年齡層的加入,還有強調娛樂的行銷手法,硬體不顯眼的Wii也能廣受歡迎,所以我個人認為,Wii的出現也許會讓往後硬體平台更注重一點,就是娛樂的平衡性。


Posted By coolmark lin 3/23/2007 08:20:00 下午