2007/03/23

從Wii來看新次代主機的導向


從最近整個台灣瘋Wii的熱潮之下,我們了解到這台遊戲主機魔力到底有多麼的可怕,當大家不斷的詢問「你今天Wii了沒?」之時,我們還能來仔細瞧瞧這次代主機的奇妙變化。

過去大家比較注意Xbox360與PS3的爭鬥時,任天堂Wii以低調的派式加入戰場 ( 低調的硬體架構 ),卻沒想到因為獨特的操作模式順邊吸引所有人的目光,甚至將前兩任霸主後繼機PS3押的暗淡無光,讓世界的焦點具焦在Xbox360與Wii的身上。

其實遊戲市場真的很單調,遊戲好玩有新意,自然消費者會買帳,反觀以超高性能現身的PS3呢,擁有似乎怪物級浮點運算效能的CELL (公認的難用),還有BD藍光撐腰,甚至連高層都認為這是台PC的時候,以上這些賣點有多少是玩家所需要的?硬漢玩家或許很注重這些看似高檔的規格,但是廣大的消費族群買來也不過是想輕鬆娛樂而已,性能再強你能讓我玩到更好玩的遊戲嗎?這就是SONY的盲點,也是完全陷入陷阱中的SONY。

個人認為SONY是中微軟的硬體陷阱,微軟完全掌握了硬體效能的平衡,並且以成本獲利優先的原則之下,打造出了Xbox360,X360一開始上市也是虧本銷售,但是跟前代Xbox相比,X360的成本壓下來的很快,反觀PS3因為不斷的去追高硬體效能,簡直像著魔似的打造看似怪物級的PS3,最終造成了平衡失調,當然高層白目的行銷口號也是造就PS3現今難堪的地步。

Wii的成就在於NDS的試金石,吸引了更多年齡層的加入,還有強調娛樂的行銷手法,硬體不顯眼的Wii也能廣受歡迎,所以我個人認為,Wii的出現也許會讓往後硬體平台更注重一點,就是娛樂的平衡性。


1 意見 :

匿名 提到...

你今天wii了嗎?