其實2009年的E3展已經遠離我們了,但是馬克對於這次展覽最注目的並不是在遊戲這一塊,而是三大主機廠的體感競爭,事實上Wii已經老早就把體感融入遊戲之中,同時間也是遊戲必備的控制器,而PS3雖然也將感應設備加入硬體中,但是鷄助的功能並沒有帶給它多大的幫助,也因為任天堂的創舉,一舉把Wii推上了這世代的平台之冠。
以上是E3微軟帶給大家先認識的Natal,嚴格來講Natal是一個攝影機,他會紀錄使用者的肢體動作,也就是說他可以透過攝影的方式來達到「關鍵報告」電影中的操作模式,就E3展所帶來的原型操作表演來看,Natal已經有相當程度上的成熟度,因為它會抓取使用者的四肢動作,甚至還有同步節取你的語言,達到Wii遠遠不擊的全方位體感操作,當然要靠Natal把Wii拉下皇座大概也不太可能啦,畢竟Wii可是已經老早就站在那裡了,微軟想贏還有一段很長的路要走。
以上概就是Natal的廣告,當然廣告效果本來就比較誇張了點,事實上要達到這效果我相信還有待Natal真正問市來驗收,不過廣告中的效果相當的吸引人,確實可以給微軟拍拍手,至少就目前來看360的生命週期確實可能被延長,也難怪微軟會說360的壽命大概約有十年的可能。
至於Wii沒什麼好講的,畢竟他的體感本來就存在,再加上Wii Fit的腳踏板確實是很棒的操作體驗,而事實上任天堂也證明了這些技術確實讓它賺來大把的鈔票。
說到體感,我們不能忘記Sony,這次E3展他也推出了體感控制器,但是他跟微軟不一樣的是,他是比較類似Wiimote的手把,手把上有個發光的原球,事實上看起來相當的可笑,但是他透過了Eyetoy攝影機的協助之下,原本使用者在遊戲中的控制器會隨心所欲的替換成其他的物件,因為Sony的控制器保留了按鈕的設計,也就是說他可以作出Natal無法感應的事情,當然這個解決方案是有他的優勢在,但是更可以證明Wii的控制模式將受到全面的挑戰,但是就如我所說的,並不是推出就有辦法把Wii拉下馬來。
比較過微軟、Sony、任天堂的體感操作後,我個人更偏好微軟的解決方案「Natal」因為互動太強了,相較之下Sony的解決方案比較像是實驗階段,而且在螢幕以及主機的互動這最後一哩的現階段下,微軟的技術似乎更有機會全面的改變人們的生活習慣,甚至是遊戲的習慣,當然Wii帶給我們新的操控是個新里程碑,而現在的微軟或許真能扮演帶領我們到下一個里程碑的重要人物也說不定。
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