2013/05/24

XBOX ONE一個遲來的多媒體中心野望



新一代的 XBOX ONE 亮相


大家都知道微軟在日前21號已經發表了新一代的電玩主機「XBOX ONE」,新一代的主機搭配著高速八核心處理器,還有精準度更為驚人的 Kinect 2.0 現身,如今微軟也不再避諱新的 XBOX ONE 將走向多媒體中心,並承諾在今年耶誕節前會開始販售,不過更多的細節微軟是打算等到 E3 展時再對外公開。



 
「多媒體中心」一個多走八年路的決定

xbox360 在微軟的限制下失去很多可能性

為什麼 XBOX ONE 多走了八年的時間呢?原因很簡單在它的上一代前輩 Xbox360 早應該更走向客廳多媒體,但是微軟的牛步以及恐龍般的決策,這個人人臆測的特洛伊木馬﹝X盒子﹞遲遲都沒有真正的攻佔客廳,直到後期微軟才慢慢地透過更新讓 Xbox360 多了一些服務,不過大部分都侷限於美國市場。

新的「XBOX ONE」橫空出世後微軟也不再避諱這隻木馬,搭配上 Kinect 2 的功能操作讓這隻木馬似乎未來的前景還不賴,不過這條路走得算慢了,畢竟微軟不像過去 SONY 一樣背負著過多的同類型商品的包袱,唯一阻礙 XBOX 成為木馬的人只有微軟而已,相信阻礙這道路多多少少也跟過去那 Windows Media Center ﹝簡稱MCE﹞有關,尤其是不敢得罪採用這系統的客戶﹝有些商品是標榜MCE﹞,不過在我的印象中 MCE 也只不過是眾多多媒體中心套件中的選項之一而已,再加上近幾年微軟影響力下滑,開放 XBOX ONE 成為真正的媒體中心應該只是剛好而已。

過去的微軟決策總是過度的拘謹,所以 XBOX ONE 能否成為人人夢想中的神器?還是多多少少有些不放心,不過有一件事情可以確定的,如今新一代的 XBOX 不能夠更開放或者更有創新的空間,那麼微軟的時日也不多了。


XBOX ONE 細節 來自於The Verge

XBOX ONE 大致上的硬體規格

其中硬體的部分目前並沒有非常詳細的報導,若以目前知道的規格來與 PS4 做比較的話,XBOX ONE 的硬體效能大致上應該是小於或者等於於 PS4,不過這應該算是史上硬體相似度最接近的一次,因為都是出至於 AMD 之手,不太可能某一方突然擁有外星科技才對。以下資訊來自於 The Verge:

1.高規格硬體配備:超微(AMD)為這款新主機量身訂做八核心處理器、藍光光碟機、500GB硬碟、USB3.0連接埠、點對點無線傳輸(WiFi Direct)。
2.Kinect感應器全新升級:新改版的Kinect功能強大許多,包括增加語音遙控功能,高解析度的廣角鏡頭讓感應相機可以納入更多人、也較不受身高限制,它甚至可以追蹤關節扭動、動作消耗的卡路里、心跳等。
3.無線控制器添新功能:新的遙控器最大的改變是增加小型的振動裝置,遊戲進行時,控制器會發出振動;透過「玩家同步」(player syncing)的功能,與Kinect感應器連結,提供其他額外的控制選項。
4.高解析度視訊對話:透過Kinec高解析度相機,可以和Skype朋友進行視訊對話,可一對一或是群組方式。
5.同時多工處理:透過「Snap Mode」功能,可同時開啟多個功能。例如,看電影的同時,可以運用IE瀏覽器查詢電影的相關資訊或是打開Skype和朋友討論。
6.不同介面快速切換:使用者可以在電視節目、電玩遊戲、音樂、或電影等不同介面之間快速切換。

XBOX ONE 的外觀感想

我倒是覺得 Surface 平板設計感強過於 XBOX ONE

與 Xbox360 設計上有很大的差異,新的 XBOX ONE 看起來像是一台高級的播放機,但是這並不是在褒獎微軟的設計工藝,只能說這樣子的方正設計並不是很意外,有種微軟的設計味道,外觀設計上還不如微軟自己平板電腦 Surface 那麼出色,不過這還得等到看到實品才能深入討論,只是以發表會後得知的意見回饋,大部分的鄉民似乎不怎麼領情。

XBOX ONE的挑戰

手把改變不大,不過官方說法是更加的舒適

首先當然還是來自於移動設備的壓縮,近幾年移動設備大行其道,傳統的電視遊戲機市場確實受到了部分的影響,但是這並不是藉口之一,新一代的遊戲主機應該要融入這樣子的潮流,應該走向更開放的道路,若可能不應該只與 Windows Phone 平台連動,甚至應該要包括主流的 Android 平台,微軟需要的是更放下身段來創造未來,而不是故步自封的來用枷鎖箝制 XBOX ONE平台。

1. PS4 的影響:XBOX ONE 頭號敵人當然是同性質的 SONY PS4,而且這一次的 SONY 徹底的改變該平台的態度,從放棄 Cell 架構我們就能看出 SONY 確實改變了,他走向了更開放的未來,降低平台開發難度,甚至比微軟更接納那些獨立開發團體;據說微軟的政策目前並不利於那些獨立開發商,這就是一種警訊,遊戲開方商當然不喜歡不友善的平台,更何況是類似像 XBOX ONE 這還沒起步的新平台。

2. XBOX Live!:微軟目前還沒有詳細的解說 Xbox Live! 未來的改變,只是說會有改變,但是與目前 Xbox360 共享一部分的服務內容,但是我個人認為微軟應該要解放 Xbox Live! 服務,遊戲服務開放連線,付費內容與金會員再行討論;個人認為玩家購買了遊戲就應該擁有線上遊戲的服務單元,過去在 Xbox360 上我贊成收費的金會員,因為確實我們可以明顯感受出來連線的品質以及服務,但是新一代的主機這一項服務應該解放,微軟應該要改變觀念才對,創造新的營收高峰不用也不需要只局限於金會員才對。

3. 與更多的內容提供者合作:在發表會上我們看到了 XBOX ONE 與電視互動的方式,那是相當吸引人的功能,但是要完全挖掘出 XBOX ONE 的實力,單靠微軟自己本身是不行的,從 Kinect 發表後我們就看到了一群有實力的玩家是如何地挖掘這機器的潛在可能性;微軟在這點上限制的過多,這點我們可以從 Win8 以及 Windows Phone 上看得出來,並不是那些平台沒有未來,而是微軟自己作繭自縳的結果。

4. 生態圈的發展:Xbox Live! 只是一個環節而已,如何利用 XBOX ONE 來建構出一個全面雙贏甚至三贏的局面是很重要的,這點 PS4 肯定也會發展,但是這就跟軍備競賽一樣,提供高品質的服務才有真正的未來,如果微軟真的在下一盤很大的棋,那能利用 XBOX ONE 的生態圈來反過來建構根基不怎麼穩固的 WP or Win8 也是不錯的好方法。

Wii U 基本上應該是準備下課了

Wii U 是個稱職的遊戲主機,但也僅此如此而已
這是一個題外話,任天堂的 Wii U 目前的處境不怎麼好,它的處境就好比近幾年的日本一樣,當日本市場的影響力慢慢式微下,強如 SONY / 夏普等國際大廠都遭受到前所未有的寒冬挑戰,Wii U 有一個偉大的夢想,可惜硬體先天不足之下,已經有部分的遊戲公司站出來排擠它了,而且以目前的市場動態,我個人認為就算硬體不下於 XBOX ONE or PS4的條件下,任天堂依舊有可能再受到重創。

這是一個殘酷的事實,Wii U 背後的老闆是任天堂,一個純粹以遊戲為主的公司,在網路還有硬體資源上本來就不如其他兩個競爭者,而新世代的遊戲主機市場已經慢慢演變成軍備競賽,比的不僅只是有硬體,更比遊戲的內容以及服務的項目多寡,任天堂堅持自己的路線是一個了不起的表現,但是慢慢不符合時代的潮流了,市場變了,同時玩家也不再單純了,當你自己選擇不變的當下,無疑是選擇慢慢凋零的下場。




引用圖片來源:網路各處

延伸閱讀:
第八世代的遊戲平台戰爭逐漸明朗,問題是誰能建立起系統生態圈

1 意見 :

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