2013/06/20

微軟正在試圖毀滅Xbox One?



身為一個玩家,我必須以玩家的立場發聲,儘管我對於Xbox很喜愛,但是這一次的 Xbox One 政策已經背離了遊戲機該有的重心,同時對於 Xbox One 的政策也可以視為微軟近幾年一意孤行縮影。

*最新的消息,微軟取消24小時連線機制,遊戲二手買賣也如Xbox360一般無限制,但是取消家庭分享功能,這可以視為微軟對於反彈聲浪的妥協,不過既定的印象已經對 Xbox One 蒙上了一層陰影了。


當初 Xbox 的現身確實帶給整個遊戲界有別於日本封閉的風格,到了 Xbox360 後更是以開放還有玩家的立場去經營這個平台,當然當推出 Kinect 後更將這個平台的可能性往上推升來到了高點,微軟歷經兩代 Xbox 的燒錢運動後確實終結了日本在這領域獨大的局面,同時間也讓日本遊戲主機廠正視了硬體封閉的反效果。

如今三大遊戲公司在考量硬體研發還有成本效應下,不約而同地同時間採用了超微公司的解決方案,這也意味著遊戲開發的門檻下降了不少,這部分確實可以歸功於微軟在這市場上努力耕耘的成果,若當年 PS3 Cell 處理器沒遭遇到滑鐵盧,那麼今日的 PS4 的遊戲開發商還得遭受怪異架構的處理器荼毒,更別說是那些獨立的遊戲開發團體了。

更!! 都沒人在乎我?

在 Wii U 不受歡迎的當下,相信很多玩家更樂意再花半年的時間去等待效能更強大的 PS4 與 Xbox One,本該是認為勢均力敵的這兩個平台,沒想到微軟卻頻頻的強調一些為難玩家的 DRM 機制,這一瞬間全世界的玩家被迫立擁 PS4 ,而 Xbox One 卻慘遭相當多的批評,這些輿論不僅僅只因為 Xbox One 比較貴而已。

首先微軟宣布了 Xbox One 二手遊戲買賣的機制,雖然說並沒有像當初傳聞要向玩家剝兩成皮,但是也沒有否認之前的傳聞,新的消息也頗讓人有點矛盾,Xbox One 遊戲將綁定玩家帳號,遊戲可以進行「轉讓」的行為給予朋友,但是僅此一次,這麼一來又與二手遊戲的買賣有相牴觸,在此可以合理的推測,微軟也受到禁止買賣二手遊戲的反彈聲浪過大,臨時作出了妥協的讓步,但是以目前所聽到的消息,微軟看來只是靜觀其變將來的發展,等到市場接受數位遊戲後,二手市場就自然死亡,我看微軟更樂意看到這樣子的未來吧?

這應該是玩家們聽到微軟宣布的政策時地一個反應

這就是為什麼玩家反彈的地方,明明就是自己花錢買來的遊戲,卻必須受限於遊戲主機廠商的遊戲規則?二手遊戲的交易市場並不小,在遊戲社群中更有以物易物的遊戲交換生態,對於玩家而言,舊遊戲變現甚至交換到自己想玩的新遊戲,這本來就是他們的自由,又不是盜版買賣!微軟是否管太多了點?

Xbox One 需要每 24 小時進行一次網路認證?之前一直以為這只是網路傳聞而已,但是以目前的消息來看,微軟真的要讓 Xbox One 保持這種連線認證機制,當然以遊戲主機廠商的出發點來講,這樣子的認證有助於 Xbox One 的更像服務更加的完善,但是這對於網路環境也許沒那麼好的玩家而言,這樣子的機制有太多限制了,我相信以上很多機制都是為了對抗盜版,但是對於那些買正版軟體的玩家而言呢,這些機制無疑是花錢找罪受,更讓微軟現在已經處於未賣先敗的尷尬風評,對於競爭對手 Sony 而言,微軟做了太多反而拿石頭砸自己的腳,也難怪在 E3 發表會上 Sony 宣布 PS4 並不會限制遊戲買賣時,在場所有的記者媒體竟然現場歡呼,這無疑就是在打微軟的臉阿。


事實上 Xbox One 與 PS4 彼此之間雖然硬體上應該是以後者比較強悍,但是都採用同樣 AMD 的解決方案下,我們可以相信這兩個平台在硬體效能上應該還是處於同一個世代上,如今後者會在 E3 後如此受到玩家的青睞,並不是靠著硬體,而是在於它相對於前者而言更為便宜,更為開放,更沒有太多干涉玩家的行為,很明顯的,玩家並不喜歡買一台機器還要被牽制。

這幾年微軟在決策上變化的很大,當年以黑馬席捲遊戲市場的 Xbox 變了,不再那麼開放,也不再友善,反倒是 Sony 歷經 PS3 初期種種的不順後,在 PS4 上的政策很明顯走向更開放、對獨立開發團隊更加友善,這也是為甚麼在 E3 展後對於 PS4 青睞的玩家暴增的原因,原因很簡單,玩家買一台遊戲主機就是希望可以無憂無慮的玩遊戲,買台遊戲機是為了休閒以及放鬆,花了錢還找罪受?何苦!很明顯這一次的民意完全不會站在微軟這一邊。

純粹以遊戲主機來看微軟在 Xbox One 上的政策,我相信微軟是準備送葬之前所有投資在 Xbox 上的努力,但是放眼未來,微軟目前所有的網路政策都是為了下一盤大棋而做準備,畢竟將來的 PS4 or Xbox One 都有可能成為末代的純遊戲主機,若只是當個單純的遊戲主機或許會對未來公司的發展有所限制,但是單就遊戲而言,我認為微軟應該更寬鬆一點,講難聽一點,你現在所有的布局若沒有玩家願意買單,規劃的再遠也沒有用,不過以目前的微軟而言這些玩家的聲音未必聽得進去....

宿命的對決戲碼又將再上演一次了

不過 Xbox One 的遊戲政策也不是一無是處,撇除二手交易的限制外,Xbox One 給予遊戲購買玩家諸多的福利,首先是雲端儲存你所有購買過遊戲的資訊,你可以在任何朋友家中的 Xbox One 上登入你的帳號後下載你的數位遊戲;再來就是開放家族帳號的優惠,你所購買的遊戲可以同時間分享給十組家庭帳號,不過這機制下我相信微軟應該是會局限同時段下只限一組帳號可以玩此款遊戲,若其中一位帳號上線玩該款遊戲,將即時的跳出訊息並且告知玩家有人同時在線玩遊戲﹝順便給予一些時間用來踢掉玩遊戲的某個帳號才對﹞。

其實從這些 DRM 還有線上認證機制來看,微軟應該是希望 Xbox One 成為主機系統上的 Steam,其實想法上是沒問題,這些應該都是將來的趨勢,不過手法卻過即強硬了點,畢竟你這一次是要挑戰一個已經運行數十年的傳統產業﹝遊戲機的產業數十年來都並沒有太激烈的變革﹞,純粹的玩家當然會反彈,正確的作法應該需要循序漸進,等到 Xbox One 的市占率到達一定可以影響生態的程度時,做漸進式改變,就像溫水煮青蛙一般,久而久之玩家就能體會到其中所帶來的好處。

Xbox One 的效能卻得讓遊戲畫面在上一層了

我想微軟自己也沒想到會得到如此大的反彈聲浪,但是微軟一開始就把話說死了,今後就算鬆綁一些 DRM 或者線上認證機制,對媒體甚至玩家而言都不會造成太大的影響力,因為「刁難玩家」的既定印象已經被烙印;而這也反映了微軟近年來對於產品的設計已經研訂計畫都相當的死腦筋,沒辦法靈活的運用既有資源還有變通,就像 Windows 8 硬要把開始鍵拿掉,等到市場不認同後又要在 8.1 放回來,而不是「一開始」就重新的設計開始鍵,讓它存在卻又符合 Windows 8 Metro UI 的風格,現在又要繞一個遠路再回頭一次,這很明顯的證明微軟還不懂的消費者真正想要的是甚麼。

嚴格來講,微軟的 Xbox One 開局並不是那麼理想,在還沒發售前很多高層需要花時間跟金錢去做一些消毒,以經營品牌而言,這並不是相當好的現象,這些動作同時間也在消耗 Xbox360 所建立起的優勢,微軟真的不考慮將一些制定計畫的高層換一批看看嗎?別忘了你們還有一個努力很久卻只會扯 Nokia 後腿的 WP 平台呢,就算玩一盤大棋,瞧你每一步都走錯,這樣子何時才能贏對手?


圖片引用來源: 網路

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