2012/07/13

《暗黑破壞神3》x 亞服 x 洗錢 = 崩壞的經濟體


據說這就是暗黑3的複製金幣影片

製作經典遊戲大作的Blizzard現在可能不知道該怎麼收拾《暗黑破壞神III》亞服已經不可逆的經濟體系,這是相當頭痛的問題,當然 暗黑3 依舊是一個經典,它在整個遊戲業下創下了相當多的里程碑,首先是單機遊戲模式必須掛網玩,再來就是擁有相當可觀的經濟體系,不過兩者都損及了該遊戲的耐玩度是肯定的。

單機遊戲必須掛網玩這一點已經被很多人探討過了,當初Blizzard低估亞服的玩家而導致初期塞爆的現象現在已經有很大的改善,所以也不加以討論﹝外加當初被韓國分公司婊這件事情上﹞,如今來討論的是 暗黑3 那個已經失衡的經濟體系,湊巧的是馬克也是身受其害的玩家之ㄧ阿!


《暗黑破壞神III》與前作最大的分水嶺就是擁有一個專屬的拍賣系統,玩家在遊戲內所“農”得錢有人稱之為「暗黑幣」,在還沒有開放現金交易之錢這個所謂的暗黑幣將是流通整個 暗黑3 拍賣所需的貨幣,當拍賣交易成交後Blizzard將收取約15%的交易手續費,或許各位認為提交15%的虛擬貨幣是沒甚麼損失,但是這樣子的交易手續費也適用於現金交易,簡單來講Blizzard不管怎麼樣都是賺錢,而我們玩家只不過都是血汗的員工之一罷了。

其實虛擬寶物的交易並不是甚麼弊端,Blizzard要抽成也不是甚麼問題,畢竟這是建立在交易雙方自主行為模式上,有人辛苦的打寶拿來賣,聽起來確實是頗合理的,在大陸確實也有這樣子的職業玩家,但是問題來了,理想中的經濟體系若是沒有外在的因素那麼應該是不會導致過度的通膨,可是《暗黑破壞神III》當初沒有完善的設計靠亡羊補牢的模式卻讓這樣子的經濟體系處於崩壞的階段上。

《暗黑破壞神III》在推出之際出現了過多的Bug,初期無限開華麗寶箱、複製道具等爆缺陷讓這個拍賣網上所有的商品都面臨某程度上的貶值,雖然官方很快的修復了這個缺陷,但是傷害卻已經造成,M型化的寶物價格更讓一堆玩家對此遊戲感到莫名的沮喪,很多已經封頂的玩家在打寶時除非人品大爆發,不然就算撿到了 lv.61 62的的寶物最終只是拿去拆掉或賣給NPC....而不是選擇掛在拍賣上試賣看看。

這是轉載至對岸的幣商工作室實錄


M型化社會在 暗黑3 已經很嚴重了,日前Blizzard封掉了一些暗黑3工作室,這些工作室利用多帳號來打寶或者是賺虛擬幣,然後用實體貨幣換算虛擬貨幣的方式轉嫁給有意願購買的玩家,但是不管是大小型工作室都不會是破壞暗黑經濟體系的元凶,因為工作室不太願意看到幣值貶值,而是希望能在容許範圍內換取到最高價值的報酬率,但是M型化社會的兇手之一畢竟跟工作室也有點關連,畢竟讓有部分的玩家拿真正的現金去換取不值錢的暗黑幣,然後玩家用這些暗黑幣在網路上購買商品,而這些商品又有部分是這些工作室打到的,這種循環的金流模式只會讓這遊戲的幣值越貶越不值錢罷了,這種惡性循環下的犧牲者只是那些望裝心嘆的老實玩家。

但是導致這遊戲的經濟體系崩壞的主要原因並非是工作室導致的,而是「洗錢」!據說這個洗錢模式是開VPN後可以繞過Battle.net一個錯誤碼,導致暗黑幣可以不斷的重複激增,據說用這方法洗錢洗到上億的玩家不在少數;由這個部份可以看出來一個很奇怪的端倪,那就是暗黑幣商﹝工作室﹞還有洗錢BUG之間的拉鋸戰,一個是想辦法讓幣值穩定在某個稅換比率而穩定物價的ㄧ群人,另一個則是靠洗錢並且讓這些幣值流通到市場上的玩家,對幣商而言洗錢是一種惡夢,這是一種玉石俱焚的對抗,即使Blizzard出面將這兩方完全的封閉帳號,但在市場上已經流通的金流已經是回不去了,這也將完全的打擊到Blizzard想靠現金交易來謀取獲利計畫。

其實暗黑3的經濟體系就如真實社會一般,如果真實社會中有人可以透過無限洗錢來購買各式各樣的商品,最終整個國家或者社會的體系是會崩潰的;如今的暗黑破壞神3亞服也是面臨到這個問題,當然你跟馬克我一樣只想賭上自己人品的玩家,那就只好認命的農了,或者在拍賣上買一些比較廉價的打寶打錢裝,至少在M型化的拍賣中很多商品很便宜。

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